WOT.OVH Sprawdzone mody do World of Tanks z opisami po polsku, z szybkich serwerów, za darmo i bez śmieci.

Aktualizacja 9.20 gry World of Tanks opublikowana

Przegląd aktualizacji 9.20

Równoważenie pojazdów
W centrum uwagi znalazły się cztery państwa: Japonia, Francja, USA i ZSSR. Jedna ze zmian dotyczy francuskiego pojazdu Foch (155), który zostanie zastąpiony nowym niszczycielem czołgów X poziomu, Foch 50 B. Ci, którzy już mają (155) otrzymają oba pojazdy do garażu za darmo. Pracowaliśmy też nad niemieckim drzewem technologicznym w ramach kolejnej partii poprawek, które wprowadzamy od początku 2017 roku. Ta dotyczy parametrów bojowych pojazdów Maus, Mäuschen oraz 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger.Jak się domyślacie, te zmiany były mocno dyskutowane na forach. Już niedługo będziecie się mogli przekonać, o co właściwie chodziło. Stworzyliśmy osobny artykuł o szczegółach tych zmian, więc zajrzyjcie tam, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście.


Ulepszenia dział samobieżnych
Nad działami samobieżnymi i przebudową ich mechaniki pracowaliśmy już od jakiegoś czasu. Była to długa i ciężka podróż, ale teraz jesteśmy gotowi oddać w Wasze ręce te przerobione pojazdy.

Przy nowej mechanice ogłuszania zwiększony promień rozrzutu odłamków często dosięgał Was nawet wtedy, gdy byliście w ukryciu lub w podobnych okolicznościach. Dodaliśmy kilka zmiennych dotyczących strzelania ponad przeszkodami. W skrócie chodzi o to, że jeśli Wasza osłona ma więcej niż 2 metry grubości, jesteście bezpieczni.

Jednak nawet jeśli jest wystarczająco gruba, ale nie jesteście schowani całkowicie, okres ogłuszenia będzie zależał od wielkości wystającej części. Po bitwie statystyki powiedzą Wam, jak dużo ogłuszenia spowodowaliście.


Chińskie niszczyciele czołgów
W naszą stronę zbliżają się niszczyciele czołgów jeszcze niedawno dostępne wyłącznie dla chińskich graczy. Jest ich ogółem dziewięć rozlokowanych na kolejnych poziomach.

Niszczyciele niższych poziomów mają jak na swoją klasę wyjątkowo dobry zasięg widzenia. Dołóżcie do tego ich dobre wartości kamuflażu i spokojnie możecie zadawać ciosy z daleka. Okolice średnich poziomów to u chińskich niszczycieli lepsza mobilność i pancerz oraz naprawdę niezłe uszkodzenia podstawowe. Ze stosunkowo dużymi wskaźnikami rozrzutu możecie się pokusić o walkę na średnim dystansie, a także o polowanie na czołgi nieprzyjaciela.

Na wyższych poziomach pojazdy wyróżniają się dobrymi wartościami uszkodzeń podstawowych i dużą szybkostrzelnością. Co prawda ich uszkodzenia na strzał nie są szczytem możliwości, ale mają wystarczającą siłę ognia, by poważnie zaszkodzić przeciwnikom.


Wielkie bitwy
Prosiliście nas o większe bitwy z większą liczbą czołgów na większym obszarze. Oto one – Wielkie bitwy. Dostępne będą w bitwach losowych obok trybów bitwy spotkaniowej, standardowej i szturmu. Walczyć w nich będzie po 30 czołgów na stronę, na ogromnym polu bitwy, przykładowo: na mapie Nebelburg o wymiarach 1,4 x 1,4 km. Tryb Wielkich bitew jest dostępny wyłącznie dla pojazdów X poziomu. Inaczej niż na mapach standardowych, lokacje bitew będą miały po 3 miejsca startowe dla każdej drużyny, a liczba dział samobieżnych będzie ograniczona do czterech na drużynę.

W Wielkich bitwach obowiązują zasady bitew standardowych: aby wygrać, należy w ciągu 15 minut walki zająć bazę przeciwnika lub zniszczyć jego pojazdy.

Pewnie zastanawiacie się, jakie nagrody można zdobyć w takim trybie. Każdy gracz będzie miał szansę otrzymać obligacje za swoją skuteczność w bitwie. Liczba obligacji jest powiązana ze zdobytymi PD. Im więcej PD, tym więcej obligacji. Można je potem wymienić na takie przedmioty, jak dyrektywy lub ulepszone wyposażenie.

Wielkie bitwy pojawiają się w otwartym teście jako część wersji 9.20 już 29 sierpnia. Zapraszamy Was do włączenia się do gry i podzielenia się doświadczeniami z nowego trybu.


Obligacje
Przed 9.20 jedyną możliwością zdobycia obligacji był udział w bitwach rankingowych. Od wprowadzenia tej aktualizacji nowa waluta będzie do zdobycia również w bitwach losowych, jeśli będzie to walka X poziomu. W przyszłości planujemy rozszerzyć możliwości zdobywania i wydawania obligacji, więc bądźcie czujni.

Jak już wspomnieliśmy, obligacje można zużyć na dyrektywy i ulepszone wyposażenie. Te przedmioty są dostępne tylko za obligacje, ale można ich używać w innych trybach, tak jak waluty. Nowe przedmioty zapewne okażą się przydatne w bitwach losowych i rankingowych, wojnach klanów i turniejach, gdyż zwiększą skuteczność pojazdu i załogi.

Warto zapamiętać, że aktualnie tylko ulepszone wyposażenie można zdemontować za obligacje. Po wprowadzeniu aktualizacji 9.20 ulepszone wyposażenie będzie automatycznie demontowane za darmo z pojazdów wszystkich graczy, więc będzie można je zamontować dowolnie i zgodnie z zapotrzebowaniem.

 

Pełna lista zmian

Nowy typ bitew w bitwach losowych: Wielkie bitwy

Zasady

    Dwie drużyny po 30 graczy
    Dostępne pojazdy tylko X poziomu
    Czas trwania bitwy: 15 minut
    Warunki zwycięstwa: zdobyć bazę przeciwnika lub zniszczyć wszystkie jego pojazdy

Tworzenie drużyn

    Wielkie bitwy są tworzone z graczy z ogólnej kolejki dla trybu bitew losowych.
    Gracze wchodzą do wielkiej bitwy losowo, analogicznie jak w innych typach: szturmie i bitwie spotkaniowej.
    Wielkie bitwy są domyślnie wyłączone dla graczy posiadających słabsze komputery. Gracze mogą je jednak włączyć w Ustawieniach: Ustawienia > Ogólne > Typy bitwy losowej > Wielka bitwa
    Każda drużyna jest podzielona na trzy grupy po 10 graczy.
    Gracze nie mogą zmieniać grup; przydział do grupy jest określany przez system doboru drużyn.
    Skład drużyn w wielkich bitwach jest zgodny z ogólnymi zasadami systemu doboru drużyn 2.0.
    Skład pojazdów w każdej grupie powinien możliwie najbliżej odpowiadać składowi pojazdów w analogicznej grupie drużyny przeciwnej.
    W drużynie nie może znaleźć się więcej niż 4 działa samobieżne.
    Różnica w liczbie plutonów pomiędzy drużynami nie powinna przekroczyć 2 graczy w plutonach.
    Jeśli gracz w plutonie ma włączony tryb Wielkiej bitwy, taki pluton może wejść do bitwy tego typu bez względu na to, czy jest on włączony u innych graczy w plutonie, czy nie.

Mapa

    Wielkie bitwy są toczone na mapie Nebelburg o wymiarach 1,4 x 1,4 km.
    Miejsce pojawienia się graczy na mapie jest uwarunkowane ich przynależnością do grupy.
    Każda grupa ma swoją własną pozycję startową (punkt pojawienia się).
    Są dwie bazy: po jednej na drużynę, jak w bitwie standardowej.

Interfejs

    Ekrany ładowania, statystyk (dostępny po naciśnięciu TAB), wyników bitwy oraz panele drużyn zostały dostosowane do wyświetlania 60 graczy.
    Cała drużyna podzielona jest na trzy grupy.
    Skład każdej z nich można zobaczyć, klikając odpowiednią grupę.
    Zmieniono górny element interfejsu bojowego. Oprócz całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez drużynę pokazuje on również sumaryczną liczbę PW dla każdej z drużyn.

Nagrody, przebieg służby i statystyki

    Gracze zdobywają obligacje w każdej Wielkiej bitwie. Obligacje można również zdobyć w bitwach losowych, ale wyłącznie w pojazdach X poziomu (w tzw. bitwach dwunastego poziomu). Obligacje są przyznawane graczom, którzy zdobyli ponad 400 punktów podstawowego doświadczenia za bitwę.
    Liczba przyznanych obligacji zależy od doświadczenia zdobytego w bitwie.
    Gracze mogą wypełniać misje, misje osobiste i zdobywać wszystkie nagrody normalnie dostępne w trybie bitew losowych.
    W Wielkich bitwach gracze mogą zdobywać odznaki mistrzowskie podobnie jak w standardowym trybie bitwy losowej.
    W Wielkich bitwach wyłączono możliwość zdobywania odznak biegłości.
    Bitwy toczone w trybie Wielkiej bitwy nie są wliczane do przebiegu służby gracza i nie wpływają na statystyki dla trybu bitew losowych.
    Statystyki dla tego typu bitwy są wyświetlane w następującej sekcji: Przebieg służby > Satystyki > Typ bitwy: Wielka bitwa
    Statystyki dla konkretnych pojazdów dla trybu Wielkiej bitwy są wyświetlane indywidualnie w następującej sekcji: Przebieg służby > Pojazdy > Typ bitwy: Wielka bitwa

Warunki zdobywania niektórych medali dostosowane do nowego typu Wielkich bitew:

Specjalista

    Zniszczyć pojazdy przeciwnika:
        6 lub więcej w bitwie standardowej, spotkaniowej i szturmie.
        8 lub więcej w Wielkiej bitwie.

Medal Radley-Waltersa:

    Zniszczyć pojazdy przeciwnika:
        8–9 w bitwie standardowej, szturmie i bitwie spotkaniowej.
        10–12 w Wielkiej bitwie.

Medal Poola

    Zniszczyć pojazdy przeciwnika:
        10–13 w bitwie standardowej, szturmie i bitwie spotkaniowej.
        13–20 w Wielkiej bitwie.

Medal Bohaterów Rosieni

    Zniszczyć pojazdy przeciwnika:
        14 lub więcej w bitwie standardowej, szturmie i bitwie spotkaniowej.
        21 lub więcej w Wielkiej bitwie.

Mapy

Wprowadzono zmiany w terenie dla obszarów trudno dostępnych w następujących mapach:

    Karelia
    Stepy
    Lakeville
    Klasztor
    Kopalnie
    Święta dolina
    Przełęcz
    El Halluf
    Koło podbiegunowe

Zmiany w pojazdach
Niemcy

Dodano następujący pojazd do testowania przez supertesterów:

    VK 168.01 (P)

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

    Maus
        * Zmieniono czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 z 12 s na 13,3 s.
        * Zmieniono wytrzymałość z 3.200 PW na 3.000 PW.
    8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem Jagdtiger 8,8 o 6%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem Jagdtiger 8,8 o 6%.
        * Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Jagdtiger 8,8 z 22 stopni/s na 26 stopni/s.

Chiny

Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów (odpowiednio, od II do X poziomu):

    T-26G FT
    M3G FT
    SU-76G FT
    60G FT
    WZ-131G FT
    T-34-2G FT
    WZ-111-1G FT
    WZ-111G FT
    WZ-113G FT

ZSRR

Dodano następujący pojazd do testowania przez supertesterów:

    T-44 ltwt.

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

    T-54 first prototype
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem T-54 first prototype o 9%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem T-54 first prototype o 9%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 100 mm D-10T-K o 25%.
        * Zmieniono czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54 first prototype z 2,4 s na 2,2 s.
        * Zmieniono zasięg widzenia z 360 m na 380 m.
        * Ulepszono pancerz wieży.
        * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K z 183 mm na 190 mm.
        * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K z 235 mm na 247 mm.
        * Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T-K z -6 stopni na -7 stopni.
        * Zmieniono liczbę amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 na 56 pocisków.
    T-44-100
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 100 mm LB-1 o 15%.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm LB-1 z 8,1 s na 7,5 s.
        * Zmieniono czas celowania działa 100 mm LB-1 z 2,2 s na 2 s.
        * Ulepszono pancerz wieży.
        * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 z 183 mm na 190 mm.
        * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 mm na 247 mm.
    T-44
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem T-44 o 9%.
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem T-44M o 10%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem T-44 o 9%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem T-44M o 10%.
        * Zmieniono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 m na 0,42 m.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 100 mm LB-1 o 14%.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży Т-44-100 z 19,2 s na 15,2 s.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży Т-44-100 z 8,1 s na 7,5 s.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży Т-44-100 z 3,4 s na 3,2 s.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm D-25-44 dla wieży Т-44-100 z 2,3 s na 2,1 s.
        * Ulepszono pancerz kadłuba i wieży.
        * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 mm na 247 mm.
        * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 z 183 mm na 190 mm.
    T-54
        * Zmieniono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 m na 0,39 m.
        * Zmieniono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 m na 0,33 m.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1949 z 7,8 s na 7,4 s.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 z 8,2 s na 8,5 s.
        * Zmieniono czas celowania działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1946 z 2,3 s na 2,5 s.
        * Zmieniono czas celowania działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 z 2,9 s na 2 s.
        * Ulepszono pancerz kadłuba i wieży.
        * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 mm na 247 mm.
        * Zmieniono penetrację pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 z 183 mm na 190 mm.
        * Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm D-10T2S z -5 stopni na -6 stopni.
    IS-7
        * Dodano silnik M-50TI (1.200 HP).
        * Usunięto silnik M-50T (1.050 HP).
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem IS-7 o 16%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba zawieszenia IS-7 o 16%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 130 mm S-70 o 25%.
        * Zmieniono czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 z 3,1 s na 2,9 s.
        * Zmieniono wytrzymałość z 2.150 PW na 2.400 PW.
    ISU-152:
        * Dodano 152 mm działo D-4S.
        * Usunięto działo 122 mm A-19 mod. 1937.
        * Usunięto działo 122 mm D-25S mod. 1944.
        * Usunięto działo 152 mm BL-10.
        * Usunięto pocisk UBR-471.
        * Usunięto pocisk BR-471D.
        * Usunięto pocisk UOF-471.
        * Usunięto pocisk 53-OF-551.
        * Usunięto pocisk UBR-551.
        * Usunięto pocisk UBR-551P.
        * Zmieniono wytrzymałość z 1.010 PW na 1.200 PW.
        * Zmieniono koszt zbadania działa BL-9S z 44.000 na 24.000.
        * Zmieniono koszt zbadania kolejnego pojazdu w gałęzi—Object 704—z 176.500 na 192.500.
    Object 704
        * Dodano 152 mm działo D-4S.
        * Zmieniono koszt zbadania kolejnego pojazdu w gałęzi—Object 268—z 301.000 na 239.000.
    Object 268
        * Zwiększono kąty obrotu działa na prawo i lewo do 11 stopni.
        * Zwiększono prędkość pocisku UBR551M dla działa 152 mm M-64 o 25% (z 760 m/s na 950 m/s).
    Object 140
        * Ulepszono pancerz szczytu wieży.

USA

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

    M46 Patton
        * Ulepszono pancerz szczytu wieży.
    M48A1 Patton
        * Usunięto działo 90 mm M41.
        * Usunięto działo 105 mm T5E1M2.
        * Usunięto pocisk AP M77.
        * Usunięto pocisk HE M71.
        * Usunięto pocisk HVAP M304.
        * Usunięto pocisk AP T32M2.
        * Usunięto pocisk APCR T29E3M2.
        * Usunięto pocisk HE M11A2.
        * Ulepszono pancerz wieży.
        * Zmieniono koszt zbadania pojazdu z 160.000 na 205.000.

Francja

Dodano następujący pojazd w miejsce AMX 50 Foch (155):

    AMX 50 Foch B

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

    AMX 50 100
        * Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm DCA 45 z -6 stopni na -9 stopni.
        * Zmieniono kąt opuszczenia działa 90 mm F3 z -6 stopni na -9 stopni.
        * Zmieniono kąt opuszczenia działa 100 mm SA47 z -6 stopni na -9 stopni.
    AMX 13 75
        * Zmieniono liczbę pocisków dla działa 75 mm SA49 z 42 na 44.
    Bat.-Châtillon 25 t
        * Zmieniono liczbę amunicji działa 100 mm SA47 z 30 na 42 pocisków.
    Bat.-Châtillon 25 t AP
        * Zmieniono liczbę amunicji działa 100 mm SA47 z 30 na 42 pocisków.
    AMX AC mle. 48
        * Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 m na 0,37 m.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie dla działa 120 mm AC SA46 o 42%.
        * Dodano magazynkowy system ładowania dla działa 120 mm AC SA46.
        * Zmieniono czas celowania działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX AC mle. 48 z 2,9 s na 2,7 s.
        * Ulepszono pancerz kadłuba.
        * Zmieniono liczbę amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 66 pocisków.
    AMX 50 Foch
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 50 Foch o 9%.
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 50 Foch bis o 10%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 50 Foch o 9%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 50 Foch bis o 10%.
        * Zmieniono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 m na 0,35 m.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie dla działa 120 mm AC SA46 o 30%.
        * Dodano magazynkowy system ładowania dla działa 120 mm AC SA46.
        * Zmieniono czas celowania działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX 50 Foch z 2,3 s na 2,5 s.
        * Ulepszono pancerz kadłuba.
        * Zmieniono liczbę amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 na 68 pocisków.
    AMX 50 Foch (155)
        * Dodano radio SCR 619F.
        * Dodano silnik Saurer 1000F.
        * Usunięto radio SCR 619.
        * Usunięto silnik Saurer.
        * Ulepszono pancerz kadłuba.
        * Zwiększono kąty obrotu działa na prawo i lewo do 10 stopni.
        * Zmieniono kąt podniesienia działa 155 mm AC SA58 z +12 stopni na +18 stopni.
        * Zmieniono kąt opuszczenia działa 155 mm AC SA58 z -5 stopni na -6 stopni.
        * Zmieniono koszt zakupu z 6 100 000 kredytów na 5 szt. złota.
        * Pojazd jest teraz pojazdem z wydarzenia.
    * AMX 30 1er prototype
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 30 1er prototype o 11%.
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 30 A pré-série o 12%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 30 1er prototype o 11%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 30 A pré-série o 12%.
        * Zmieniono rozrzut działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série z 0,33 m na 0,37 m.
        * Zmieniono rozrzut działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 1er prototype z 0,34 m na 0,38 m.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série by 40%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 1er prototype by 30%.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série z 9,9 s na 8,7 s.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 1er prototype z 10,2 s na 9 s.
        * Ulepszono pancerz ochronny wież.
        * Zmieniono penetrację pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 z 260 mm na 248 mm.
        * Zmieniono penetrację pocisku OCC-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 z 320 mm na 300 mm.
        * Zmniejszono prędkość początkową pocisków standardowych do 1100 m/s, a premium do 800 m/s.
    AMX 30 B
        * Zmniejszono rozrzut w trakcie ruchu z zawieszeniem AMX 30 B o 25%.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie kadłuba z zawieszeniem AMX 30 B o 25%.
        * Zmieniono rozrzut działa 105 mm mle. F1 z 0,3 m na 0,36 m.
        * Zmniejszono rozrzut przy obrocie wieży działa 105 mm mle. F1 by 33%.
        * Zmieniono czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B z 8,9 s na 7,8 s.
        * Zmieniono czas celowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B z 2,1 s na 2 s.
        * Ulepszono pancerz wieży.
        * Zmieniono penetrację pocisku OCC-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 z 320 mm na 300 mm.
        * Zmieniono penetrację pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 z 260 mm na 248 mm.
        * Zmniejszono prędkość początkową pocisków standardowych do 1100 m/s, a premium do 800 m/s.

Zamiana AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B

    Jeżeli AMX 50 Foch (155) został zbadany:
        AMX 50 Foch B, silnik Saurer F155 oraz radio SCR 619 F155 będą automatycznie zbadane.
        Załoga zostanie przeszkolona z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B (w tym zwolnieni członkowie załogi możliwi do odzyskania).
        Nierozdysponowane doświadczenie z AMX 50 Foch (155) zostanie przeniesione do AMX 50 Foch B.
        Kamuflaż, napisy i emblematy zostaną przeniesione z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B przy zachowaniu ich okresów trwałości.
    Jeśli AMX 50 Foch (155) znajduje się w garażu:
        Dodatkowe wyposażenie zostanie wysłane do magazynu, a załoga do koszar, silnik Saurer zostanie zastąpiony silnikiem Saurer F155, radio SCR 619 zostanie zastąpione radiem SCR 619 F155.
        AMX 50 Foch B zostanie dodany do garażu wraz z miejscem na pojazd.

Statystyki zostaną zapisane dla AMX 50 Foch (155), odznaki biegłości nie zostaną przeniesione.
Dodanie magazynkowego systemu ładowania do AMX 50 Foch.

    Dodatkowe wyposażenie zostanie zdemontowane i wysłane do magazynu.

Dodanie magazynkowego systemu ładowania do AMX AC mle. 48

    Dodatkowe wyposażenie zostanie zdemontowane i wysłane do magazynu.

Japonia

Zmiany w charakterystykach technicznych następujących pojazdów:

    O-I Experimental
        * Usunięto działo 10 cm Cannon Type 14.
        * Usunięto pocisk APHE Type 95.
        * Usunięto pocisk APHE Type 95 Toku Kou.
        * Usunięto pocisk HE Type 14.
        * Zmieniono prędkość obrotu wieży O-I Experimental z 22 stopni/s na 20 stopni/s.
        * Zwiększono grubość pancerza kadłuba i wieży.
        * Zmieniono maksymalną prędkość do przodu z 40 km/h na 25 km/h.
    O-I
        * Zmniejszono grubość pancerza kadłuba i wieży.
    O-Ho
        * Dodano pocisk AP Experimental Type 2 Toku Otsu.
        * Usunięto pocisk APHE Type 95.
        * Usunięto pocisk APHE Type 95 Toku Kou.
        * Usunięto pocisk HE Type 14.
        * Zmieniono prędkość obrotu wieży O-I Experimental z 22 stopni/s na 20 stopni/s.
        * Zwiększono grubość pancerza kadłuba i wieży.
    Type 4 Heavy
        * Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Type 4 Heavy z 20 stopni/s na 15 stopni/s.
        * Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Type 4 Heavy Kai z 22 stopni/s na 17 stopni/s.
        * Zmieniono prędkość obrotu wieży Type 4 Heavy z 18 stopni/s na 17 stopni/s.
    Type 5 Heavy
        * Zmieniono prędkość obrotu zawieszenia Type 5 Heavy z 22 stopni/s na 17 stopni/s.
        * Prędkość obrotu dla wieży Type 5 Heavy zmieniona z 20 st./s na 18 st./s.
        * Zmniejszono grubość pancerza kadłuba i wieży.

Przerobiono kolejne pojazd do jakości HD

Pojazdy opracowane w jakości HD:

    SU-5
    SU-14-1
    Bat.-Châtillon 25 t
    M12
    M5A1 Stuart
    Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
    Pz.Kpfw. IV Ausf. D
    VK 30.01 (D)
    T69
    Matilda Black Prince
    Churchill III
    T-44-85

Różne poprawki

Bitwy rankingowe

    Dodano wyświetlanie stopni poszczególnych pojazdów w panelu pojazdu po wybraniu trybu bitew rankingowych.
    Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej za poprzedni etap. Informacja o otrzymanej nagrodzie jest również wyświetlana w wyskakującym menu po najechaniu na czołg.
    Przerobiono interfejs kalendarz w tym trybie. W oknu kalendarza wyświetlają się teraz informacje o Prime Time na każdym serwerze dla wybranego dnia (uprzednio była ona wyświetlana w wyskakującym okienku podpowiedzi).
    Dodano możliwość zdobywania odznak mistrzowskich w bitwach rankingowych.
    Zmieniono listę map dostępnych w tym trybie. Teraz bitwy będą toczone na następujących mapach:
        Kopalnie
        Prochorowka
        Klasztor
        El Halluf
        Lotnisko
        Malinowka
        Himmelsdorf
        Murowanka
        Paryż
        Karelia
        Lakeville
        Linia Zygfryda
        Piaszczysta rzeka
        Erlenberg
        Koło podbiegunowe
        Tundra
        Ensk
        Bagno
        Westfield
        Zatoka rybacka
        Autostrada
        Cichy brzeg
        Nawałnica
        Fiordy
        Pilzno
    Poprawki w systemie doboru drużyn:
        Liczba dział samobieżnych będzie ograniczona do 2 na drużynę.
        Ulepszono dobór pod względem typów pojazdów (system będzie się starał dobrać podobne drużyny).
        Ulepszono system dobierania drużyn względem stopni.
    Przerobiono interfejs przy wchodzeniu do trybu: dodano informację o serwerach dostępnych do gry; przerobiono sposób wyświetlania informacji o Prime Time.
    Do ekranu ładowania bitew rankingowych dodano specjalnie podpowiedzi wyjaśniające podstawową mechanikę i główne właściwości trybu. Stworzono specjalną opcję pozwalającą na skonfigurowanie ekranu ładowania w trybie bitew rankingowych, oferującą trzy warianty ekranu ładowania (opcje analogiczne do bitew losowych:
        tylko tekst
        ilustrowane podpowiedzi
        minimapa

Wyświetlanie liderów sezonu w trybie bitew rankingowych

    Dodano archiwum wydarzeń – dostępne są statystyki graczy z poprzednich sezonów.
    Dodano filtry: członkowie klanu i znajomi. Gracze mogą sprawdzić pozycje członków swojego klanu i znajomych wśród liderów sezonu.

Ulepszone wyposażenie

    Ulepszone wyposażenie można teraz zdemontować wyłącznie za obligacje.
    Rozszerzony zestaw części zamiennych jest teraz wyposażeniem nieusuwalnym i można go zdemontować za obligacje.
    Po wprowadzeniu aktualizacji 9.20 całe ulepszone wyposażenie będzie automatycznie demontowane za darmo, żeby gracze mogli zamontować elementy wyposażenia zgodnie ze swoimi potrzebami.

Mechanika ogłuszania załogi

    Dodano czas spowodowanego ogłuszenia do ekranu wyników bitwy.
    Poprawiono mechanikę zadawania uszkodzeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działa samobieżne nie będą zadawały uszkodzeń przez przeszkody o grubości ponad 2 metrów, jeśli przeszkoda całkowicie zakrywa pojazd. Fala uderzeniowa może się jednak nieco zagiąć na krawędziach przeszkody. Aby to miało miejsce, odległość między miejscem uderzenia pocisku a krawędzią przeszkody powinna wynosić mniej niż 2 metry. W takim przypadku jednakże eksplozja spowoduje zmniejszone uszkodzenia.

Dyrektywy

    Do podpowiedzi i uproszczonej charakterystyki technicznej dodano graficzny wskaźnik sposobu, w jaki dyrektywy wpływają na charakterystykę techniczną.
    Do interfejsu porównywania pojazdów dodano funkcję wyposażania w dyrektywy tak, by ich wpływ był uwzględniany.
    Dodano opcję uruchamiającą automatyczne uzupełnianie dyrektyw w interfejsie zakupów.
    Premia pochodząca z dyrektyw wpływających na umiejętności i atuty załogi jest teraz wyświetlana w karcie ewidencyjnej.

Poprawki

    Naprawiono problem związania kamery z miejscem, gdzie pojazd został zniszczony
    Naprawiono problem niezapisywania w niektórych przypadkach ustawień pełnoekranowych
    Naprawiono problem wyświetlania stopni pojazdów.
    Naprawiono problem osłony pancernej spodu Maus. Zmniejszono grubość pancerza z 250 do 50 mm.
    Naprawiono problem z wyświetlaną maksymalną liczbą pocisków w oknie materiałów eksploatacyjnych dla działa 75 mm SA49.
    Naprawiono problem pokazywania pojazdów nieodpowiednich do misji osobistych jako dostępnych.
    Naprawiono problem wyświetlania niezbywalnego stopnia jako zbywalnego.

Ulepszenia

    Ulepszono wygląd notatek w liście kontaktów.
    Dodano informację o osiągniętym stopniu pojazdu podczas przeglądania przebiegu służby gracza.
    Dodano filtr stopni do trybu bitew drużynowych.

Znane problemy

    Gdy pojazd zostaje zniszczony przez przewrócenie po upływie 30 sekund od przewrócenia, zniszczenie pojazdu nie jest zaliczane na konto gracza, który przewrócił pojazd.
    Maskowanie pojazdu posiadającego unikalny kamuflaż jest wyświetlane w garażu bez premii za kamuflaż; mimo tego kamuflaż pozostaje efektywny.
    Biuro werbunkowe rekrutera nie wyświetla zaproszonych rekrutów ani rezerwistów, jeśli konto rekrutera zostało przywrócone do stanu sprzed przyjęcia zaproszenia przez rekruta.
    Kamera może nagle zmienić swoją pozycję w widoku trajektorii, gdy gracz szybko poruszy kursorem wokół pojazdu.
    Kolejność zdarzeń w dzienniku za odniesione uszkodzenia jest czasami poprzestawiana.
    Na ekranie wyników bitwy dla pojazdów zniszczonych przez przewrócenie może wyświetlać się tekst techniczny.
    Odznaka o przechwyceniu bazy może czasami pojawić się przedwcześnie, nawet przed momentem uzbierania wymaganej liczby punktów.

Polski czoł premium: Pudel - garść informacji, rogrywka, parametry bojowe

Wariant czołgu Pz.Kpfw. V Panther Ausf. G, najliczniej produkowanej wersji niemieckiego czołgu Panther. Dwa niemieckie czołgi Panther Ausf. G zostały zdobyte przez polskie oddziały podczas Powstania Warszawskiego 2 sierpnia 1944 roku. Powstańcy namalowali na pojazdach barwy narodowe i różne emblematy, co ma odzwierciedlenie w grze. Jeden z czołgów został przezwany „Pudel” i był używany w walkach w mieście.

undefined

Parametry bitewne

undefined

Rozgrywka

W skrócie, Pudlem gra się podobnie do podstawowej wersji czołgu Panther na poziomie VI. Wyposażony jest w standardowe działo 7,5 cm Kw.K. 42 L/70, dostępne dla wszystkich niemieckich czołgów średnich VI poziomu. Wyróżniającą go cechą jest niesamowita szybkostrzelność, połączona ze świetną celnością. Pamiętaj jednak, żeby dokładnie wycelować przed oddaniem strzału, ponieważ strzały z biodra najpewniej chybią, o ile cel nie będzie bardzo blisko. Nie wymieniaj też ciosów z innymi czołgami! Atakuj tylko wtedy, gdy będziesz mógł strzelić co najmniej dwa razy, zanim przeciwnik przeładuje lub wycofa się za osłonę. Zawsze staraj się zadać więcej uszkodzeń, niż ich przyjmujesz.

Moc silnika, a co za tym idzie przyspieszenie, nie są szczególne w porównaniu z innymi czołgami średnimi, ale prędkość maksymalna jest przyzwoita. Miej to na uwadze, gdy będziesz próbował wjeżdżać na wzgórza. Plusem jest to, że gdy już wjedziesz na szczyt, możesz skutecznie taranować inne pojazdy dzięki swojej dużej masie i wspomnianej prędkości maksymalnej. Zadane w ten sposób uszkodzenia są całkiem spore, także w przypadku czołgów lekkich i średnich wyższych poziomów.

Kadłub Pudla – tak samo jak Pantery – zapewnia w miarę solidną ochronę przeciwko pojazdom tego samego poziomu, jeśli odpowiednio go ustawisz. Nie zalecamy jednak bijatyk z czołgami ciężkimi. Zamiast tego skup się na czołgach średnich i dzięki swojej szybkostrzelności wydzieraj im PW kawałek po kawałku. Postaraj się ukrywać za wzgórzami i skałami. Pancerz wieży nie jest szczególnie mocny i nawet z przyzwoitą możliwością opuszczenia lufy będziesz musiał ustawiać się ostrożnie, aby uniknąć wystawiania pojazdu na ostrzał.

Zalecane wyposażenie oraz umięjętności załogi na stronie poświęconej Pudlowi: https://worldoftanks.eu/pl/tankopedia/Pl03_PzV_Poland/

Prezentacja pojazdu

Jak grać Pudlem?Pierwszy czołg polskiego drzewka technologicznego. W czasie Powstania Warszawskiego oficjalnie został nazwany Pudel. W filmiku opowiemy, jak nim grać.

Aslain's XVM World of Tanks Instalator modów (z podglądem) v9.14.43 PL (27.04.2016)

undefined

Aslain's XVM Mod jest moja własną konfiguracją do XVM, połączoną z moimi autorskimi ikonkami konturów czołgów. Rozwijana jest ona od samego oficjalnego wyjścia gry World of Tanks (2011), a ikonki nawet o jeden rok wcześniej. Reszta rzeczy w instalatorze to wszelkie przydatne modyfikacje innych autorów.

INSTALACJA:
Wymagane są uprawnienia administratora, w celu instalacji nowych czcionek w systemie. Instalator powinien sam wykryć gdzie jest zainstalowana gra, są jednak przypadki kiedy mu się to nie udaje, i wtedy należy ręcznie wskazać mu folder z World of Tanks. Domyślny folder instalacji jest to najczęściej C:\Games\World_of_Tanks.

Uwaga: instalowanie moda na ślepo bądź do złego folderu, kończy się tym że nie będziemy mieli w grze żadnych modyfikacji!
Zalecam zawsze zaznaczać "czysta instalacja": ma to na celu zapobiec problemom z brakiem kompatybilności, z wcześniej zainstalowanymi modyfikacjami przez użytkownika.

Pobierz plik instalatora paczki (120Mb): Serwer 1 [PL] (ModWoT) | Serwer 2 [US] (pCloud)

Podgląd zawartości paczki: http://wgrajo.pl/img/aslain.png

AKTYWACJA I AKTUALIZACJA STATYSTYKI XVM ABY BYŁY DOSTĘPNE W GRZE:
Jeśli brak statystyk w grze (info: zły token) lub są nieaktualne, proszę wykonać tę procedurę:

1. Wyłączyć grę (wylogować się i zamknąć grę)
2. Przejść na stronę obsługującą XVM: http://www.modxvm.com/en/ (w j. angielskim)
3. Kliknąć na guziku Sign-in i zalogować się używając Wargaming ID (to bezpieczne, przekieruję na stronę WG)
4. Kliknąć na guziku Deactivate
5. Kliknąć na guziku Activate services
6. Kliknąć na guzik Update statistics
7. Kliknąć na Guziku Add PC (jeśli taki się pali)
8. Kliknąć na guzik Settings i zaznaczyć jak widać na obrazku: http://wgrajo.pl/img/addxvmstat.jpg
9. Uruchomić grę i sprawdzić działanie podglądając statstystki dowolnego pojazdu w garażu
Jeśli nadal nie ma statystyk lub są nieaktualne, powtarzać procedurę do skutku.
Przy dużym obciążeniu infrastruktury WoT lub XVM może to trochę zająć, więc uzbroić się w cierpliwość.
Informacje o wersji:
Modyfikacja kompatybilna z aktualną wersją gry World of Tanks 0.9.14.1 #154
Dziennik zmian:
v9.14.43 (27-04-2016):
- dodano dźwięk 6-go zmysłu: Trap Sense (Star Wars)
- dodano dźwięki dział z War Thunder (wersja testowa) od DJ_DveiPL
- dodano WoT BETA Sound Mod (dźwięki dział i trafień z WoT 0.9.13)
- dodano Multi Hit Log - WN8 na żywo w bitwie, Dmg (by eskpoint)
- akt. Hitlog Announcer (loguje trafienia, bez XVM)
- akt. Extra Aim Info by ekspoint
- akt. WoT BETA Sound Mod v2.1.5 (dźwięki dział i trafień z WoT 0.6.7)
- przeniesiono WoT BETA Sound Mod do sekcji z dźwiękami dział (należy ponownie wybrać w instalatorze)

v9.14.42 (25-04-2016):
- dodano 11 wersji okręgów celowania

v9.14.41 (24-04-2016):
- akt. WoT BETA Sound Mod v2.1.3 (dźwięki dział i trafień)
- akt. paczek ikonek klanowych [stan na Kwiecień 2016]
- akt. konfigu XVM Aslaina
- dodano Niestandardowe ikonki pocisków, modułów i konsumów by willow2000
- usunięto TwoStepsFromHell Music Mod (by nmdelrio) [powoduje zawieszki, wróci po naprawie]
- usunięto dwie opcje z odznakami mistrzowskimi z MHL od ekspointa [mylące, nie pokazywały odznak ale rating]

v9.14.40 (23-04-2016):
- naprawiono konfig w "modpacku Loretaia"
- dodano Damage Panel Octagon, Octagon-mini oraz Retro [eksperymentalnie]
- akt. Niestandardowe ikonki pocisków, modułów i konsumów by 2rokk i Aslain
- jeśli doświadczacie zawieszek odinstlaujcie moda Two Steps From Hell music (możliwe że jest zabugowany)

v9.14.39 (21-04-2016):
- przywrócono XVM do 6.2.1.3-dev (5439) [stabilniejszy]
- akt. ignoruj flagi wybrane przez użytkowników na stronie XVM

Aktualizacja 9.15 World of Tanks – szczegółowa lista zmian parametrów czołgów

undefined

Wersja 9.15 powoli nabiera kształtów. Wprowadzimy w niej trochę ważnych zmian i zrównoważymy niektóre pojazdy. Zmiany te będą dotyczyć głównie czołgów premium, które znajdują się w grze najdłużej i odstają od swoich odpowiedników pod względem skuteczności.

Pojazdy premium: Większość zmian zostaje wprowadzona, aby zaktualizować czołgi dodane do gry dawno temu i dostosować je do warunków panujących obecnie w bitwach losowych. Poprawki mają na celu usprawnienie rozgrywki tymi pojazdami i zwiększenie satysfakcji graczy, bez jednoczesnej dużej zmiany stylu gry i wrażeń związanych z prowadzeniem tych pojazdów.


Czołgi japońskie: W japońskim drzewie technologicznym widać wyraźną tendencję dotyczącą popularności pojazdów. Zdecydowana większość graczy skupia się na średnich poziomach, od V do VI. Oprócz tego czołgi te wyróżniają się pod względem skuteczności na tle swoich odpowiedników z innych gałęzi. Aby rozwiązać ten problem zdecydowaliśmy się wprowadzić zmiany w ich charakterystykach, co powinno zrównoważyć możliwości bojowe czołgów ciężkich na VI poziomie. Jednocześnie czołgi poziomów III i IV ustępują nieco pod względem statystyk, więc wprowadzamy zmiany polepszające ich siłę ognia.

Aktualizacja 0.9.15 World of Tanks – szczegółowa lista zmian parametrów czołgów:

59-Patton
– Zwiększono maksymalną prędkość cofania z 16 km/h do 20 km/h,
– Zwiększono zasięg widzenia wieży 59-Patton z 370 m do 400 m,
– Skrócono czas celowania działa 90 mm Gun M41 dla wieży 59-Patton z 2,5 s do 2,3 s,
– Skrócono czas przeładowania działa 90 mm Gun M41 dla wieży 59-Patton z 7,6 s do 7,5 s,
– Zmniejszono rozrzut działa 90 mm Gun M41 z 0,38 do 0,36m na 100m.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Škoda T 40
– Zwiększono penetrację pocisku Vz. 39N OPG do działa 8,8 cm vz. 37N z 132mm do 145mm,
– Dodano dwa nowe rodzaje pocisków.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Achilles
– Zmniejszono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia Achilles IIC o 4%,
– Zwiększono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia Achilles IIC o 4%,
– Skrócono czas przeładowania działa OQF 17 – pdr AT Gun Mk. VII dla wieży Achilles Duck Bill z 4,6 s do 4,4 s,
– Zmniejszono rozrzut działa OQF 17 – pdr AT Gun Mk. VII z 0,33 do 0,32 m na 100m.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Challenger
– Zwiększono prędkość obrotu zawieszenia Challenger z 26 do 28°/s,
– Zmniejszono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia Challenger o 14%,
– Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia Challenger o 7%,
– Zmniejszono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia Avenger o 15%,
– Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia Avenger o 8%,
– Skrócono czas przeładowania działa OQF 17 – pdr AT Gun Mk. VII dla wieży Challenger z 4,5 s do 4,4 s,
– Zmniejszono rozrzut działa OQF 17 – pdr AT Gun Mk. VII z 0,34 do 0,32 m na 100m,
– Skrócono czas celowania działa OQF 17 – pdr AT Gun Mk. VII dla wieży Avenger z 1,7 s do 1,6 s,
– Skrócono czas przeładowania działa OQF 17 – pdr AT Gun Mk. VII dla wieży Avenger z 4,1 s do 3,9 s,
– Zmniejszono rozrzut działa OQF 17 – pdr AT Gun Mk. VII podczas obrotu wieży o 20%,
– Zmniejszono rozrzut działa OQF 17 – pdr AT Gun Mk. VII z 0,33 do 0,3 m.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

A-32
– Zmniejszono rozrzut działa 76 mm L-10U z 0,53 do 0,44 m na 100m,
– Zwiększono penetrację pocisku premium z 66 do 98 mm,
– Dodano trzy rodzaje pocisków: UBR-354KA, UBR-354KB, UOF-354K,
– Usunięto pocisk: BP-350A.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

T-54 ltwt.
– Zwiększono czas przeładowania działa 100 mm D-10T dla wieży T-54 ltwt. z 7,6 s do 8,2 s,
– Skrócono czas celowania działa 100 mm D-10T mod. 1945r. dla wieży T-54 ltwt. z 2,2 s do 2,1 s,
– Zwiększono czas przeładowania działa 100 mm D-10T mod. 1945 r. dla wieży T-54 ltwt. z 7,5 s do 8,3 s.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

T-22 medium
– Zmniejszono prędkość obrotu zawieszenia T-22 med. z 54 do 40°/s,
– Zwiększono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia T-22 med. o 50%,
– Zwiększono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia T-22 med. o 50%,
– Zmniejszono opór zawieszenia T-22 med. na twardym gruncie o 50%,
– Zmniejszono opór zawieszenia T-22 med. na średnio miękkim gruncie o 43%,
– Zmniejszono opór zawieszenia T-22 med. na miękkim gruncie o 33%,
– Zwiększono czas celowania działa 100 mm D-54TS dla wieży T-22 med. z 1,9 s do 2,4 s,
– Zwiększono czas przeładowania działa 100 mm D-54TS dla wieży T-22 med. z 7,5 s do 8,1 s,
– Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-54TS podczas obrotu wieży o 50%,
– Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-54TS z 0,33 do 0,38 m na 100m,
– Zmniejszono prędkość obrotu wieży T-22 med. z 48 °/s do 30 °/s.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Pz.Kpfw. V / IV (+ Alpha)
– Zmniejszono koszt kamuflażu o 17%,
– Zmniejszono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia Pz.Kpfw. V/IV o 33%,
– Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia Pz.Kpfw. V/IV o 11%,
– Zwiększono zasięg widzenia wieży Pz.Kpfw. V/IV z 350 m do 365 m,
– Skrócono czas celowania działa 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 dla wieży Pz.Kpfw. V/IV z 2,3 s do 2,0 s,
– Współczynnik rozrzutu działa 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 po strzale zmniejszony o 12%,
– Zmniejszono rozrzut działa 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 z 0,39 do 0,37 m na 100m,
– Zwiększono prędkość obrotu wieży Pz.Kpfw. V/IV z 30 °/s do 44 °/s,
– Zwiększono liczbę punktów wytrzymałości czołgu z 820 do 520,
– Zmieniono poziom czołgu z VI na V,
– Zmieniono poziom zawieszenia Pz.Kpfw. V/IV z VI na V,
– Zmieniono poziom wieży Pz.Kpfw. V/IV z IV na V.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Kanonenjagdpanzer
– Zwiększono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia Kanonenjagdpanzer o 20%,
– Zwiększono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia Kanonenjagdpanzer o 20%,
– Skrócono czas celowania działa 90 mm Rheinmetall DM1 z 2,0 do 1,8 s,
– Zwiększono penetrację pocisku DM13A1 do działa 90 mm Rheinmetall DM1 z 212mm do 238mm,
– Dodano pociski DM502,
– Dodano pociski M431.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

M56 Scorpion
– Zmniejszono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia M56 Scorpion o 12%,
– Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia M56 Scorpion o 12%,
– Zwiększono maksymalną prędkość cofania z 12 km/h do 17 km/h,
– Skrócono czas celowania działa 90 mm Gun M54 dla wieży M56 Scorpion z 2,0 do 1,9 s,
– Zmniejszono rozrzut działa 90 mm Gun M54 w czasie ruchu o 29%.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

T95E2
– Zmniejszono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia T95E2 o 36%,
– Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia T95E2 o 36%,
– Zwiększono zasięg widzenia wieży T95E2 z 390 m do 400 m,
– Zwiększono prędkość obrotu wieży T95E2 z 32 do 44°/s.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

T95E6
– Zmniejszono opór zawieszenia T95E6 na twardym gruncie o 22%,
– Zmniejszono opór zawieszenia T95E6 na średnio miękkim gruncie o 20%,
– Zmniejszono opór zawieszenia T95E6 na miękkim gruncie o 10%,
– Skrócono czas celowania działa 120 mm Gun T123E6 dla wieży T95E6 z 2,3 do 2,0 s,
– Zmniejszono rozrzut działa 120 mm Gun T123E6 z 0,4 do 0,38 m na 100m.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Type 91 Heavy
– Zmniejszono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia Dai – chi Osaka Sensha o 15%,
– Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia Dai – chi Osaka Sensha o 15%,
– Zmniejszono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia Type 91 Heavy o 17%,
– Zmniejszono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia Type 91 Heavy o 17%,
– Zmniejszono czas przeładowania działa 47 mm Gun Type 1 dla wieży Type 91 Heavy z 2,2 s do 2,1 s,
– Skrócono czas celowania działa 7 cm Gun Type 94 dla wieży Type 91 Heavy z 2,8 do 2,6 s,
– Zmniejszono czas przeładowania działa 7 cm Gun Type 94 dla wieży Type 91 Heavy z 4,2 do 4,0 s,
– Zmniejszono rozrzut działa 7 cm Gun Type 94 z 0,52 do 0,48 m.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Type 95 Heavy
– Skrócono czas celowania działa 7 cm Gun Type 94 dla wieży Type 95 z 2,9 do 2,3 s,
– Skrócono czas celowania działa 7,5 cm Tank Gun Type 99 dla wieży Type 95 z 2,5 do 2,3 s,
– Zmniejszono czas przeładowania działa 7,5 cm Tank Gun Type 99 dla wieży Type 95 z 3,4 do 3,3 s,
– Zmniejszono rozrzut działa 7.5 cm Tank Gun Type 99 podczas obrotu wieży o 29%,
– Zwiększono liczbę punktów wytrzymałości czołgu z 430 do 440.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

O-I Experimental
– Zmniejszono prędkość obrotu zawieszenia O-I Experimental z 22 do 20°/s,
– Zwiększono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia O-I Experimental o 9%,
– Zmniejszono prędkość obrotu zawieszenia O-I Experimental Kai z 24 do 22°/s,
– Zwiększono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia O-I Experimental Kai o 10%,
– Wydłużono czas celowania działa 10 cm Cannon Type 14 dla wieży O-I Experimental z 2,6 s do 2,8 s,
– Wydłużono czas przeładowania działa 10 cm Cannon Type 14 dla wieży O-I Experimental z 9,7 do 10,0 s,
– Wydłużono czas celowania działa 12 cm Short Barrel Gun dla wieży O-I Experimental z 2,6 do 2,9 s,
– Wydłużono czas przeładowania działa 12 cm Short Barrel Gun dla wieży O-I Experimental z 9,6 do 10,5 s,
– Zwiększono rozrzut działa 12 cm Short Barrel Gun podczas obrotu wieży o 29%,
– Wydłużono czas przeładowania działa 7,5 cm Tank Gun Type 3 dla wieży O-I Experimental z 3,5 do 3,6 s,
– Zwiększono rozrzut działa 7,5 cm Tank Gun Type 3 podczas obrotu wieży o 17%,
– Wydłużono czas celowania działa 7,5 cm Tank Gun Type 5 dla wieży O-I Experimental z 2,2 do 2,3 s,
– Wydłużono czas przeładowania działa 7,5 cm Tank Gun Type 5 dla wieży O-I Experimental z 3,6 do 3,7 s,
– Zwiększono rozrzut działa 7,5 cm Tank Gun Type 5 podczas obrotu wieży o 20%,
– Zmniejszono prędkość obrotu wieży O-I Experimental z 26 do 22°/s.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

O-I
– Zmniejszono prędkość obrotu zawieszenia O-I z 20 do 16°/s,
– Zmniejszono prędkość obrotu zawieszenia O-I Kai z 22 do 18°/s,
– Zwiększono rozrzut działa w ruchu dla zawieszenia O-I Kai o 11%,
– Zwiększono rozrzut działa podczas obrotu dla zawieszenia O-I Kai o 22%,
– Zwiększono czas przeładowania działa 10 cm Cannon Type 92 dla wieży O-I z 11,1 do 12,0 s,
– Zwiększono rozrzut działa 10 cm Cannon Type 92 podczas obrotu wieży o 14%,
– Zwiększono czas przeładowania działa 15 cm Howitzer Type 96 dla wieży O-I z 25 do 26 s,
– Zwiększono rozrzut działa 15 cm Howitzer Type 96 podczas obrotu wieży o 12%,
– Zmniejszono prędkość obrotu wieży O-I z 20 °/s do 18 °/s,
– Zmniejszono liczbę punktów wytrzymałości czołgu z 970 do 950.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Heavy Tank No. VI
– Zwiększono penetrację pocisku Pzgr 39 do działa 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 z 132 mm do 145 mm,
– Dodano dwa rodzaje pocisków: Pzgr. 40 oraz Sprgr.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

STA-2
– Zwiększono czas przeładowania działa 90 mm Rifled Gun dla wieży STA-2 z 7,1 do 7,5 s,
– Współczynnik rozrzutu działa 90 mm Rifled Gun po strzale zmniejszony o 14%,
– Zwiększono penetrację pocisku M318A1 do działa 90 mm Rifled Gun z 185,9 do 212 mm,
– Dodano dwa rodzaje pocisków: M71 oraz Type 70

Źródło informacji: RYKOSZET.INFO

Aslain's XVM World of Tanks Instalator modów (z podglądem) v9.14.41 PL (24.04.2016)

undefined

Aslain's XVM Mod jest moja własną konfiguracją do XVM, połączoną z moimi autorskimi ikonkami konturów czołgów. Rozwijana jest ona od samego oficjalnego wyjścia gry World of Tanks (2011), a ikonki nawet o jeden rok wcześniej. Reszta rzeczy w instalatorze to wszelkie przydatne modyfikacje innych autorów.

INSTALACJA:
Wymagane są uprawnienia administratora, w celu instalacji nowych czcionek w systemie. Instalator powinien sam wykryć gdzie jest zainstalowana gra, są jednak przypadki kiedy mu się to nie udaje, i wtedy należy ręcznie wskazać mu folder z World of Tanks. Domyślny folder instalacji jest to najczęściej C:\Games\World_of_Tanks.

Uwaga: instalowanie moda na ślepo bądź do złego folderu, kończy się tym że nie będziemy mieli w grze żadnych modyfikacji!
Zalecam zawsze zaznaczać "czysta instalacja": ma to na celu zapobiec problemom z brakiem kompatybilności, z wcześniej zainstalowanymi modyfikacjami przez użytkownika.

Pobierz plik instalatora paczki (120Mb): Serwer 1 [PL] (ModWoT) | Serwer 2 [US] (pCloud)

Podgląd zawartości paczki: http://wgrajo.pl/img/aslain.png

AKTYWACJA I AKTUALIZACJA STATYSTYKI XVM ABY BYŁY DOSTĘPNE W GRZE:
Jeśli brak statystyk w grze (info: zły token) lub są nieaktualne, proszę wykonać tę procedurę:

1. Wyłączyć grę (wylogować się i zamknąć grę)
2. Przejść na stronę obsługującą XVM: http://www.modxvm.com/en/ (w j. angielskim)
3. Kliknąć na guziku Sign-in i zalogować się używając Wargaming ID (to bezpieczne, przekieruję na stronę WG)
4. Kliknąć na guziku Deactivate
5. Kliknąć na guziku Activate services
6. Kliknąć na guzik Update statistics 7. Kliknąć na Guziku Add PC (jeśli taki się pali)
8. Kliknąć na guzik Settings i zaznaczyć jak widać na obrazku: http://wgrajo.pl/img/addxvmstat.jpg 9. Uruchomić grę i sprawdzić działanie podglądając statstystki dowolnego pojazdu w garażu
Jeśli nadal nie ma statystyk lub są nieaktualne, powtarzać procedurę do skutku.
Przy dużym obciążeniu infrastruktury WoT lub XVM może to trochę zająć, więc uzbroić się w cierpliwość.
Informacje o wersji:
Modyfikacja kompatybilna z aktualną wersją gry World of Tanks 0.9.14.1 #154
Dziennik zmian:
v9.14.41 (24-04-2016):
- akt. WoT BETA Sound Mod v2.1.3 (dźwięki dział i trafień)
- akt. paczek ikonek klanowych [stan na Kwiecień 2016]
- akt. konfigu XVM Aslaina
- dodano Niestandardowe ikonki pocisków, modułów i konsumów by willow2000
- usunięto TwoStepsFromHell Music Mod (by nmdelrio) [powoduje zawieszki, wróci po naprawie]
- usunięto dwie opcje z odznakami mistrzowskimi z MHL od ekspointa [mylące, nie pokazywały odznak ale rating]

v9.14.40 (23-04-2016):
- naprawiono konfig w "modpacku Loretaia"
- dodano Damage Panel Octagon, Octagon-mini oraz Retro [eksperymentalnie]
- akt. Niestandardowe ikonki pocisków, modułów i konsumów by 2rokk i Aslain
- jeśli doświadczacie zawieszek odinstlaujcie moda Two Steps From Hell music (możliwe że jest zabugowany)

v9.14.39 (21-04-2016):
- przywrócono XVM do 6.2.1.3-dev (5439) [stabilniejszy]
- akt. ignoruj flagi wybrane przez użytkowników na stronie XVM

v9.14.38 (20-04-2016):
- akt. XVM 6.2.1.3-dev (5460)
- akt. WoT BETA Sound Mod v2.1.2 (dźwięki dział i trafień) by DJ_DveiPL
- dodano ikonki konturów: "Best Icons Ever" by Grandorf
- dodano Multi Hit Log - WN8 na żywo w bitwie, Dmg, Odznaki Mistrzowskie (by eskpoint)

v9.14.37 (19-04-2016):
- dodano Fajowe odgłosy (by TheBerliett)
- dodano ikonki konturów: GolKosh
- dodano opcję pokazywania panelu napraw pod L.CTRL do Damage Panel Zayaz [oraz akt. konfigu]
- akt Kamuflażowe ikonki (by steaxch) [DLC]
- akt. Ikonki z lepszym kontrastem na Drzewku Badań (by steaxch) [DLC]
- akt. Ikonki z poprawionym kontrastem na karuzeli (by steaxch) [DLC]

Aslain's XVM Mod + ModPack Instalator v9.14.40 PL dla World of Tanks 0.9.14.1 (23.04.2016)

undefined

Aslain's XVM Mod jest moja własną konfiguracją do XVM, połączoną z moimi autorskimi ikonkami konturów czołgów. Rozwijana jest ona od samego oficjalnego wyjścia gry World of Tanks (2011), a ikonki nawet o jeden rok wcześniej. Reszta rzeczy w instalatorze to wszelkie przydatne modyfikacje innych autorów.

Uwaga: wszystko jest skonfigurowane tak że wygląda poprawnie tylko we Full HD (1920x1080, 1920x1200). W przypadku grania na niższej rozdzielczości nie gwarantuje poprawnego wyświetlania (niektóre elementy mogą nachodzić na siebie). Pozycje nachodzących elementów można poprawić ręcznie, w konfiguracji, ale wymaga to odpowiedniej wiedzy.

INSTALACJA:
Wymagane są uprawnienia administratora, w celu instalacji nowych czcionek w systemie. Instalator powinien sam wykryć gdzie jest zainstalowana gra, są jednak przypadki kiedy mu się to nie udaje, i wtedy należy ręcznie wskazać mu folder z World of Tanks. Domyślny folder instalacji jest to najczęściej C:\Games\World_of_Tanks.

Uwaga: instalowanie moda na ślepo bądź do złego folderu, kończy się tym że nie będziemy mieli w grze żadnych modyfikacji!
Zalecam zawsze zaznaczać "czysta instalacja": ma to na celu zapobiec problemom z brakiem kompatybilności, z wcześniej zainstalowanymi modyfikacjami przez użytkownika.

Jeśli to możliwe należy pozaznaczać jak najwięcej opcji w czasie instalacji. Natura tego instalatora jest taka, że jeśli czegoś nie zaznaczymy, to wcale nie oznacza że to coś będzie wyłączone, bądź nie zostanie zainstalowane. Modyfikacja XVM instaluje się z już wcześniej ustalonymi opcjami, i np. jeśli nie zaznaczymy że chcemy wyłączone markery WN6, to i tak zostaną one zainstalowane w opcji domyślnej, czyli w tym przypadku będą widoczne w grze. Powyższe tyczy się tylko głównej sekcji z opcjami XVM, na szczęście modpack i DLC nie działa w ten sposób.

Pobierz plik (120Mb): Serwer 1 [PL] (ModWoT) | Serwer 2 [US] (pCloud)

Informacje o wersji:
Modyfikacja kompatybilna z aktualną wersją gry World of Tanks 0.9.14.1 #154
Dziennik zmian:
v9.14.33 (14-04-2016):
- dodano Niestandardowe ikonki pocisków, modułów i konsumów by 2rokk
- dodano Armoring extended by spoter
- dodano inną wersję Inspektora Pancerza w Garażu (rosyjska, ale powinna działać każdemu)

v9.14.32 (12-04-2016):
- dodano dźwięki załogi: Borderlands 2 (Psycho & Marauder Biker Dude)
- akt. ikonek konturów: Jackhammer by Tomsa
- wyłączono pokazywanie szansy na zwycięstwo na ekranie bitwy
- naprawiono ekran ładowania bitwy z poradami
- naprawiono przełącznik ikonek klanowych na ekranie ze statystykami w bitwie

v9.14.31 (11-04-2016):
- akt. XVM 6.2.1.3-dev (5393)
- akt. HangMan hanagr manager v2.8 [naprawiono poważne błędy w garażu]
- naprawiono ikonki od J1mbo [zanim on sam to zrobi]
- dodano hangar: Baza na księżycu

v9.14.30 (10-04-2016):
- akt. Autoaim indicator+ (0.9.14-20160409)
- akt. Białe Skórki [krytyczna!]
- akt. Skalowanie elementów GUI [od Locastan + Kir_Vik + Ekspoint]
- akt. skórek Goha.ru [SD]
- dodano Focus mod by ekspoint

v9.14.29 (09-04-2016):
- akt. XVM 6.2.1.3-dev (5389)
- akt. 15m circle mod (pokazuje okrąg o promieniu 15m, pod klawiszem F9)
- akt. konfigu XVM (battle.xc)
- wprowadzono tymczasowy fix błędu od WG: Sound Error w python.log [nie działa z niektórymi dźwiękami załogi]
- naprawiono kodowanie w języku niemieckim instalatora
Home ← Starsze wpisy